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第125章 文明升级!封建时代!补昨天的第三更

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行政类建筑首次出现,代表领地的行政管理将进入有序的分工和组织阶段,而这也是一个正常化的领地所必需经历的,像韩继搞得这个要塞城市还有大锅饭形式,明显是不符合领地发展方向的。

而军事类的建筑,理所当然的是用来强化领地的军事实力。

哨岗升级成了望哨塔,强化建筑坚固度10%,哨兵疲劳度减少5%,警戒性提高5%,视野增强10%,这个增强的效果不受迷雾,黑暗,暴雨等恶劣环境影响,哨塔的视野会传达到韩继的领地地图上,当望哨塔发现敌人入侵后,系统会对韩继发出示警,光是这个功能就非常实用了。

防御箭塔:建筑坚固度增加15%,这个效果比一般封建时代建筑固定附加的10%高。增强射手10%的射程,增加5%的精准度。这个效果就牛掰了,与现实世界箭塔高度带来的射程增强相叠加,韩继的弓驽手能射得更远,更准。

驻兵营寨:这就相当于一个小型的据点,可以在野外建筑,供士兵们休息和防守。坚固度10%,士气保持,体力恢复,疾病减免,恶劣环境抵抗增加5%。

领地民心度:42。

拥有的系统建筑:黑暗时代民居10座,农田12亩,木器屋,锻造屋,裁缝屋,伐木场,采矿场,采石场,磨坊,学堂,医庐,黑暗时代训练场2座。

可升级建筑种类:封建时代居民楼,农田,畜力磨坊,铁匠作坊,木匠作坊,裁缝作坊,伐木营地,采矿营地,采石营地,学馆,医馆,民兵训练营,深水码头,望哨塔,垒土城墙,物资储存仓库。

新增生产类建筑:茶园,药田,果园,桑麻田,蚕房,纺织作坊,食品调料加工作坊,畜牧场,淡水鱼塘,海水渔场,制盐场,砖瓦窑,陶器作坊,酿酒作坊,船坞。

新增军事类建筑:步兵训练营,射靶场,骑兵训练营,斥候训练营,水军训练营,武器装备制造中心,防御箭塔,驻兵营寨。

步兵训练营:每个训练营可同时容纳200人接受训练。身体强化训练效果增加10%,跑动技能训练效果增加10%,盾牌精通,单手武器,双手武器,长杆武器,双持武器等技能训练效果加5%。

新增民生类建筑:酒馆,茶楼,杂货铺,市场,墓园,祠堂,神庙,公园,公共厕所,储水塔,公共浴场,报时钟鼓楼。

新增行政类建筑:监狱,治安局,民政局,税务局,消防局,卫生局,营建局,礼教局,邮递驿站。

种类繁多的建筑,一下子让韩继看得眼花缭乱,可以说吧!从黑暗时代进入封建时代,就是从蛮荒走进了文明,这是一种质的飞跃。

建筑的种类开始出现分类,生产类的建筑是强化生产效率。

民生类建筑是提高领地居民的民心度。

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