第242章 智慧之门
(本章完)
游戏第一天,大家都是只有五岁的孩童,不可能开启职业系统,这显然是一名参加过内测的“老玩家”。
稍事浏览,这位全职业大师对游戏提出了五项观点。
第一条:职业是玩家的立足之本。利用职业技能服务于玩家或是npc,就能得到相应的生活资源、技能资料道具、战斗道具。高级职业,可能只需要几秒钟的服务,就能获得一天甚至几天、几个月的生活、发展资源。低级职业,比如谋职业的学徒,则需要两到三个小时的工作才能领取到微薄的薪酬,也只能满足自己一天的生活所需——这里,什么都要钱!饮水、食物、住宿、清洁,没有金币,你只能风餐露宿,日渐憔悴!至于打怪爆金,对不住各位亲爱的玩家了,只有人形怪才会爆金币。
第二条:职业相辅。职业升级是提升实力的必经之途。以铁匠为例,你的铁匠等级提升了,力量点数也会增加。提到高级,该职业还将会提升玩家火系魔法的抗性,更有可能学会低级的火系魔法,反哺铁匠职业。同时,一个高级的铁匠,也必定是一个擅长使用大铁锤的物理系近战高手。
第三条:职业相克。某些职业会相互产生不利影响,导致玩家投入珍贵的技能点后,才发现相应职业的等级下降。这次的例子是牧民。牧民是一个基础职业,天赋技能是骑乘。一个牧民如果去学习操舟,可能问题不大,但是要想学习航海术,你除了要投入翻倍的技能点,到了高级阶段,你的高级骑术和高级航海术将只能保留一个!
当然这一通电击也没有白挨。这就是那个该死的秦小曼对他提出的第一个建议:“讨好或者激怒智能化程度较高的npc,会有可能出现异常情节。对于高能玩家来说,总体是好处较多,因为利用异常状态将坏事变成好事就是高能玩家的特质。
雷电:馄饨属性(伪)
等阶:基础
效果:降低学习雷电属性魔法的智力要求,具备低等级雷电魔法抗性,免疫最低级的雷电魔法攻击,对于天气变化会有少许感应。
时效:十五天
第四条:职业相辅。某些职业会相辅相成互相促进。以采集术和种植术为例,同时拥有这两种职业技能的玩家,其技能效果必然会超越只有一种技能的玩家。
第五条:纯生活职业将大行其道。纯生活职业玩家,是指没有学习任何战斗技能,无法参与战斗的玩家。这样的玩家,姑且称之为“纯生活玩家”。好吧,这样的玩家,他们毫无战斗之力。但是,系统一定会给他们提供一定的保护。杀了他们,痛不欲生的一定会是你自己。对此,本大师将拭目以待。
能够在论坛置顶,说明官方是认可并准许这些东西被玩家了解的。
这倒是和现实中的职业能力差相仿佛。这款游戏,值得尝试!
苏橙做出了决定。
鉴于秦小曼的介绍,苏橙已经知道玩家降生在新手村的时候是五岁的儿童状态,必须在新手村某家庭中和其他四到六名兄弟姐妹一起成长,学习一些基本的技能,了解和体悟游戏规则,待够十五天,成长到二十岁才能离开。
可是新手村只有一些低级的npc,多数是生产职业,战斗和魔法职业非常稀少。法系职业不但稀少,技能也只是低级的“水、火、地、气”四系魔法,基本没有接触高级魔法的条件。所以,他的这个雷电属性(伪),只能是一个bufn,过期不候,有效期虽然长达半个月,却没有丝毫发展下去的可能。可怜这是挨了电击才能得到的光环啊!
千呼万唤,智慧之门悦耳动听的声音再也没有出现,屏幕上方拉出一条字幕:“请开始测试或提交血检报告。
退出游戏,屏幕上居然直接显示出暮光的官网界面。论坛区域已经有人开始刷屏。
置顶文章:《论职业搭配的重要性》,作者“全职业大师”。