第36章 体感同步率
狗熊还好,大概与人类差不多,海豹怎么办?
“是的,这位同学说得很对。”
慕白拍了拍手掌,接着又说道,
“好在游戏的操作系统可以通过扫描并收集玩家的行为习惯,
也就是我们创建人物时被强制要求做的那些动作,
“大神,你的意思是,我们本身的行动数据与游戏角色的行动数据是有冲突的。”
“就好像一个人类,突然变成了一条狗,他就不知道怎么走路了。”
“因为体形和行动模式完全不一样了,很可能一走路就会摔倒。”
众人之中唯一的德鲁伊说道,
他选择德鲁伊这个职业之后,
系统会将采集到的数据整理成数据库,再经过一系列复杂的运算。
使玩家本身的行动数据与游戏角色的行动数据相匹配。
于是,玩家本身的行动数据,与游戏角色的行为数据之间,就形成了一种比率。
被称为‘体感同步率’。”
“经过测试发现,同步率越高的玩家,对于游戏角色的操控就越顺畅,越能做出种种不可思议的操作。
也有想过这个问题,因为德鲁伊有动物变形的技能,
那么当一个人类突然变成了狗熊,
或者猎豹,海豹,那么他要怎么操纵动物的躯体呢!
游戏不会真的要求德鲁伊玩家学习,
如何像狗熊,猎豹,海豹一样行动吧?