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第三百四十五章、玩家密度太大

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“他们的确可以这样,因为他们的玩家密度太大了。”

我擦!玩家密度太大。

被冯特洛夫斯基这么一说,苏穆尔的双唇就抽动着满脸发黑起来。

因为不管围攻复活点会不会被游戏方制裁,一般玩家面临死亡都会下意识将复活点设置在更加安全的地方!而以往游戏中虽然未必不是没有出现过用复活点阻路的状况,但由于玩家密度、复活点密度不大,总会给人可乘之机。

可现在小小战场中就挤了上万名上杉工会玩家,丫要说密度不大根本就不可能。

虽然一开始向上杉艋撂话的是YOT工会会长冯特洛夫斯基,但现在真正在攻打上杉工会的却是JEW工会。

因为不管这是不是一种民族xìng格的关系,只要JEW工会乃至JEW机构认为自己有资格占有的东西,他们就绝对不会放弃,更会在第一时间抢先动手,甚至不用考虑敌对方有没有可能接受己方的单方面行动,乃至是友方有没有可能接受己方的单方面行动等等。

毕竟不管出发点如何,想要别人接受自己,那就必须成为胜利者才行,失败者是绝对没资格要求其他人接受自己的。

只是一听冯特洛夫斯基说什么复活规则,眯起双眼仔细看了看,苏穆尔的脸sè刷一下变黑了。

因为何谓复活规则?

或者说,上杉工会现在就是在故意加大玩家密度,然后利用复活点密度死死地将任何有不法企图的玩家挡在上杉工会的阵型。

所以这不是苏穆尔没办法,是真没办法,任何人都没办法。

那就是以和谐游戏为基准,复活玩家和复活点的权益不容侵犯。

也就是说当玩家进入复活点时,其他玩家都不能进入该复活玩家正在复活的地点,以保证复活程序的正常进行。所以只要上杉工会将复活点设在原处,不断死亡再复活,直接就可利用复活规则阻断机构工会的侵入。

甚至不仅如此,虽然这的确会导致用来挡路的上杉工会玩家只能选择不断死亡、不断复活的自我牺牲道路,但由于宇宙之路游戏的和谐设定,不仅当一个玩家进入反复死亡的境地时,系统就会自动追踪玩家的死亡状况,这甚至都会让JEW工会掉入围攻复活点的圈套中。

毕竟与二十一世纪围攻复活点都已成为一种游戏流派不同,不仅宇宙之路游戏,三十世纪的游戏都是绝不允许围攻复活点的。

反应过来,苏穆尔就大怒道:“混帐,他们怎么可以这样?”

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